Sur

Etabli 2018

Apocalypse a ouvert ses portes à Niagara en janvier 2018, et a embauché ses premiers employés. Le thème et le nom de l’entreprise a été inventé en novembre de 2017, lors d’une conférence à Rome avec le bon ami de Denis Dyack Tomonobu Itagaki (Dead or Alive et Ninja Gaiden) où ils ont tous deux discuté de l’ouverture de nouveaux studios. Itagaki-San a également lancé un nouveau studio à Rome à cette époque.

À propos de Denis Dyack

Denis est PDG et fondateur d’Apocalypse.

Denis était le fondateur et le Président de Silicon Knights, l’un des développeurs indépendants les plus prospères au monde, qui exploitait plus de 27 ans et employait plus de 230 personnes à temps plein à Niagara. Denis a créé et dirigé une chaîne sans précédent de hits de jeu vidéo, y compris Blood Omen: Legacy of Kain, Eternal Darkness: Sanity’s Requiem, Metal Gear Solid: Twin Snakes, et Too Human. Denis a travaillé avec la plupart des acteurs majeurs de l’industrie, notamment Sony, Nintendo, Microsoft, Sega et bien d’autres. Denis a reçu d’innombrables prix de l’industrie et des affaires et est l’intronité du temple de la renommée des développeurs canadiens.

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Free-to-Play

Free-to-Play est un modèle que l’Apocalypse embrasse en raison de l’accessibilité au titre permet aux joueurs d’essayer le jeu et opt-in payer pour les choses que si elles le veulent. Cette accessibilité ouverte augmente la base du joueur et permet d’adapter tous les autres éléments du jeu.

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Intégration Twitch

Twitch est devenu la plate-forme dominante dans le monde à regarder les jeux. Il a considérablement dépassé YouTube et d’autres plateformes de réseaux sociaux. Not only is a great place to promote your game but it has built-in hooks to allow for direct interaction between streamer and viewers.

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Génération procédurale

Les jeux en ligne exigent que les niveaux soient joués plus d’une fois pour moudre et monter de niveau. Il est courant aujourd’hui qu’un joueur jouera un niveau plusieurs fois et, afin de briser la monotonie, l’ajout d’éléments de la génération procédurale est nécessaire pour garder le jeu engageant pour le joueur. Les dernières techniques de génération procédurale seront utilisées.

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Conception axée sur la communauté

Apocalypse croit fermement que la conception axée sur la communauté est l’avenir de la conception du jeu. Notre objectif est non seulement d’interagir avec notre communauté et d’obtenir des commentaires sur le jeu, mais de les impliquer activement dans la conception s’ils sont intéressés.

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Mises en scène

Avec les jeux en tant que modèle de service (GaaS), la version originale du jeu n’est que le début et les versions supplémentaires sont planifiées sur des cycles de trois mois pour garder le jeu frais et de continuer à développer l’intérêt.