О нас

Создано 2018

Апокалипсис открыл свои двери в Ниагара в январе, 2018. Тема и название для компании был придуман в ноябре 2017, на Конференции в Риме с хорошим другом Denis Dyack в Тomonobu Itagaki (Dead or Alive и Ninja Gaiden), где они оба обсуждали открытие новых студий. Itagaki также открыл свой новую студию в Риме в это время.

Информация о Denis Dyack

Денис является Генеральным директором апокалипсиса.

Денис был основателем и президентом Silicon Knights, один из самых успешных независимых разработчиков в мире, которая действовала в течение 27 лет и занятых более 230 человек полный рабочий день в Ниагара. Денис создал и возглавил беспрецедентную строку видеоигр хитов в том числе Blood Omen: Legacy of Kain, Eternal Darkness: Sanity’s Requium, Metal Gear Solid: Twin Snakes, и Too Human. Денис работал с большинством крупных компании в отрасли, Sony, Nintendo, Microsoft, Sega и многих других. Денис получил много отраслевых и деловых наград и и был введен в канадских разработчиков зал славы.

Наши партнеры

Партнер с нами

Свяжитесь с нашей командой

5

Бесплатно-играть

Студия Apocalypse выбрала для проекта формат игры с бесплатной установкой, чтобы сделать продукт доступным широкой аудитории. Такой формат позволяет оценить игру и оплачивать предметы только по желанию. Эта открытая доступность увеличивает базу игроков и помогает масштабировать все остальные элементы игры.

5

Интеграция с Twitch

В настоящее время сервис Twitch является основной мировой платформой для трансляции игрового процесса. По популярности он значительно превосходит YouTube и прочие социальные медиа-платформы. Однако Twitch — это не просто сервис для трансляций. В нем есть встроенные средства, обеспечивающие прямое взаимодействие между стримером и зрителями.

5

Процедурное поколение

Онлайн игры требуют, чтобы уровни играться более чем один раз. Она является общей сегодня, что игрок будет играть уровень во много раз, и для того, чтобы разбить монотонность, добавив элементы процедурного поколения необходимо сохранить игру привлечения для игрока. Будут использоваться новейшие методы генерации процедурного характера.

5

Дизайн, управляемый сообществом

Апокалипсис твердо верит, что сообщество инициативе дизайн будущее игрового дизайна. Наша цель не только взаимодействовать с нашим сообществом и получить обратную связь об игре, но и активно привлекать их к дизайну, если они заинтересованы.

5

Постановочные релизы

С Игры как услуга модели (GaaS), оригинальный релиз игры является только началом и дополнительные релизы запланированы на трехмесячные циклы, чтобы сохранить игру свежей и продолжать строить интерес.